Ladattava havaintorekisteri

Karttahuone: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.

Ladattava havaintorekisteri: Tunnus, Aihe, Havainto

Oman luettelon alku

Nämä kahdeksan riviä ovat Karttahuone-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.

8 kirjausmallia

TunnusAiheNäkökulmaKirjattava tieto
KH-001Maamerkki pitää maailman koossaReittiKaukana näkyvä rakennus voi auttaa hahmottamaan paikkaa jo ennen kuin sinne pääsee. Se yhdistää nykyisen sijainnin mahdolliseen tulevaan reittiin.
KH-002Suljettu ovi kertoo järjestyksestäMaamerkkiEste voi pysäyttää etenemisen mutta samalla kertoa, että paikkaan kuuluu palata. Oven tehtävä riippuu siitä, millaisia vihjeitä sen ympärille rakennetaan.
KH-003Oikopolku muuttaa tutun matkanRajaUusi yhteys kahden alueen välillä voi muuttaa koko maailman tuntua. Se tekee aiemmin pitkästä matkasta lyhyen ja antaa vanhoille paikoille uuden suhteen.
KH-004Kartta ja maisema puhuvat eri kieltäPaluuKartta yksinkertaistaa tilaa, jotta sitä voi lukea nopeasti. Pelimaailmassa sama reitti voi tuntua mutkikkaalta, korkealta tai yllättävän pitkältä.
KH-005Paluu muuttaa lähtöpaikkaaReittiAlun tuttu tila voi näyttää erilaiselta, kun pelaaja palaa sinne uusien taitojen tai tiedon kanssa. Muutos voi tapahtua maailmassa tai katsojan tavassa lukea sitä.
KH-006Ensimmäinen oma karttaniMaamerkkiKäsin piirretty reittikuva näyttää, mitä pelaaja piti tärkeänä muistaa. Sen epätarkkuudet voivat olla osa aineiston kiinnostavuutta.
KH-007Näkymä, jota pysähdyin katsomaanRajaPelaaja voi pysähtyä maiseman äärelle ilman tehtävän antamaa syytä. Tällainen hetki kertoo tilan merkityksestä toiminnan ulkopuolella.
KH-008Eksyminen paljastaa odotuksenPaluuVäärä käännös voi kertoa siitä, miten pelaaja oletti maailman toimivan. Se on hyödyllinen havainto, ei vain onnistuneen suorituksen häiriö.

Kenttien käyttö

Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.

Jaa löytämäsi reitti

Portti, polku ja kaukana näkyvä torni opettavat lukemaan pelimaailmaa. Karttahuone tarkastelee tiloja, joissa eksymisestä, löytämisestä ja palaamisesta syntyy pelihistoriaa.

Jaa löytämäsi reitti →