Vertaa samaa asiaa
Portti, polku ja kaukana näkyvä torni opettavat lukemaan pelimaailmaa. Karttahuone tarkastelee tiloja, joissa eksymisestä, löytämisestä ja palaamisesta syntyy pelihistoriaa.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Reitti | Maamerkki pitää maailman koossa | Kaukana näkyvä rakennus voi auttaa hahmottamaan paikkaa jo ennen kuin sinne pääsee. Se yhdistää nykyisen sijainnin mahdolliseen tulevaan reittiin. |
| Maamerkki | Suljettu ovi kertoo järjestyksestä | Este voi pysäyttää etenemisen mutta samalla kertoa, että paikkaan kuuluu palata. Oven tehtävä riippuu siitä, millaisia vihjeitä sen ympärille rakennetaan. |
| Raja | Oikopolku muuttaa tutun matkan | Uusi yhteys kahden alueen välillä voi muuttaa koko maailman tuntua. Se tekee aiemmin pitkästä matkasta lyhyen ja antaa vanhoille paikoille uuden suhteen. |
| Paluu | Kartta ja maisema puhuvat eri kieltä | Kartta yksinkertaistaa tilaa, jotta sitä voi lukea nopeasti. Pelimaailmassa sama reitti voi tuntua mutkikkaalta, korkealta tai yllättävän pitkältä. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Maamerkki pitää maailman koossa avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
