Näkymä, jota pysähdyin katsomaan

Pelaaja voi pysähtyä maiseman äärelle ilman tehtävän antamaa syytä. Tällainen hetki kertoo tilan merkityksestä toiminnan ulkopuolella.

Lukukartta: Näkymä, jota pysähdyin katsomaan. Kysy pysähtymisen syytä, Kirjaa myös liikkeen suunta, Oma havainto.

Kysy pysähtymisen syytä

Huomion voi herättää väri, mittakaava tai muisto aiemmasta paikasta. Anna kertojan nimetä syy omin sanoin. Pelkkä oletus kauniista maisemasta voi jättää tärkeimmän yhteyden huomaamatta.

Kirjaa myös liikkeen suunta

Saapuminen kapeasta käytävästä avaraan tilaan on erilainen kokemus kuin sama näkymä paluumatkalla. Kuvaan kannattaa liittää lyhyt tieto siitä, mistä tultiin. Se antaa pysähdykselle ajallisen kehyksen.

Jaa löytämäsi reitti

Portti, polku ja kaukana näkyvä torni opettavat lukemaan pelimaailmaa. Karttahuone tarkastelee tiloja, joissa eksymisestä, löytämisestä ja palaamisesta syntyy pelihistoriaa.

Jaa löytämäsi reitti →