Havaintojen vertailukehikko

Neljä tapaa tarkastella aihetta pelimaailmojen suunnittelu. Valitse kysymys ennen kuin asetat esineet rinnakkain.

Havaintojen vertailukehikko: Kysymys, Havainto, Tulkinta

Vertaa samaa asiaa

Portti, polku ja kaukana näkyvä torni opettavat lukemaan pelimaailmaa. Karttahuone tarkastelee tiloja, joissa eksymisestä, löytämisestä ja palaamisesta syntyy pelihistoriaa.

Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.

NäkökulmaHavainnon kohdeMitä kirjataan?
ReittiMaamerkki pitää maailman koossaKaukana näkyvä rakennus voi auttaa hahmottamaan paikkaa jo ennen kuin sinne pääsee. Se yhdistää nykyisen sijainnin mahdolliseen tulevaan reittiin.
MaamerkkiSuljettu ovi kertoo järjestyksestäEste voi pysäyttää etenemisen mutta samalla kertoa, että paikkaan kuuluu palata. Oven tehtävä riippuu siitä, millaisia vihjeitä sen ympärille rakennetaan.
RajaOikopolku muuttaa tutun matkanUusi yhteys kahden alueen välillä voi muuttaa koko maailman tuntua. Se tekee aiemmin pitkästä matkasta lyhyen ja antaa vanhoille paikoille uuden suhteen.
PaluuKartta ja maisema puhuvat eri kieltäKartta yksinkertaistaa tilaa, jotta sitä voi lukea nopeasti. Pelimaailmassa sama reitti voi tuntua mutkikkaalta, korkealta tai yllättävän pitkältä.

Kolme vertailun askelta

  1. Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
  2. Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
  3. Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.

Jatka kirjoitukseen

Maamerkki pitää maailman koossa avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.

Jaa löytämäsi reitti

Portti, polku ja kaukana näkyvä torni opettavat lukemaan pelimaailmaa. Karttahuone tarkastelee tiloja, joissa eksymisestä, löytämisestä ja palaamisesta syntyy pelihistoriaa.

Jaa löytämäsi reitti →