Maamerkki pitää maailman koossa
Kaukana näkyvä rakennus voi auttaa hahmottamaan paikkaa jo ennen kuin sinne pääsee. Se yhdistää nykyisen sijainnin mahdolliseen tulevaan reittiin.
Viisi esseetä aiheesta pelimaailmojen suunnittelu. Lue esineitä, käyttötilanteita ja niiden taakse jääviä kysymyksiä.
Viisi esseetä aiheesta pelimaailmojen suunnittelu. Lue esineitä, käyttötilanteita ja niiden taakse jääviä kysymyksiä.
Kaukana näkyvä rakennus voi auttaa hahmottamaan paikkaa jo ennen kuin sinne pääsee. Se yhdistää nykyisen sijainnin mahdolliseen tulevaan reittiin.
Este voi pysäyttää etenemisen mutta samalla kertoa, että paikkaan kuuluu palata. Oven tehtävä riippuu siitä, millaisia vihjeitä sen ympärille rakennetaan.
Uusi yhteys kahden alueen välillä voi muuttaa koko maailman tuntua. Se tekee aiemmin pitkästä matkasta lyhyen ja antaa vanhoille paikoille uuden suhteen.
Kartta yksinkertaistaa tilaa, jotta sitä voi lukea nopeasti. Pelimaailmassa sama reitti voi tuntua mutkikkaalta, korkealta tai yllättävän pitkältä.
Alun tuttu tila voi näyttää erilaiselta, kun pelaaja palaa sinne uusien taitojen tai tiedon kanssa. Muutos voi tapahtua maailmassa tai katsojan tavassa lukea sitä.